-->


လူတိုင္​းကိုယ္​့ Product ကို ဝယ္​ခ်င္​လာ​ေအာင္​ ဘယ္​လိုဖန္​တီးမလဲ?

လူတိုင္​းကိုယ္​့ Product ကို ဝယ္​ခ်င္​လာ​ေအာင္​ ဘယ္​လိုဖန္​တီးမလဲ? google,com

၂၀၀၀ ခုႏွစ္ေလာက္တုန္းက Sony PlayStation 1 ေလးကို ေတာ္ေတာ္လိုခ်င္ခဲ့တာ။

သူမ်ားေတြ ေဆာ့ေနတာျမင္ေတာ့ ကိုယ္လည္းေဆာ့ခ်င္တာေသမလုိပဲ။

အဲဒါနဲ႔ မားသားဖားသားၾကီးကိုအပူကပ္။

ေစ်းၾကီးေတာ့ မဝယ္ေပးခ်င္။

ဒါနဲ႔ ကိုယ့္ရဲ႕ ဗ်ဴဟာအတုိင္း ေန႔ေရာညပါ အပူတုိက္ေတာ့တာ။

ေနာက္ဆံုးမခံစားႏုိင္ေတာ့ မားသားၾကီးက ဖားသားၾကီးကို ဝယ္ေပးလိုက္ပါလို႔ တြန္းေပးတယ္။

သံုးေလးရက္ေနေတာ့ ကစားရျပီေလ။

လိုခ်င္တဲ့အခ်ိန္ကေန ဝယ္ေပးခံရတဲ့အခ်ိန္ထိ စုစုေပါင္း ၾကာခ်ိန္ တစ္လခြဲ။

၂၀၁၄ခုႏွစ္မွာ Xbox 360 ဝယ္တယ္။

ဒီတစ္ခါ ဂိမ္းစက္ဝယ္တာက ၂၀၀၀ ခုႏွစ္ကဝယ္တာနဲ႔ ပံုစံမတူဘူး။

၂၀၀၀ ခုႏွစ္တုန္းက ဂိမ္းစက္ဝယ္ေတာ့ လိုခ်င္တာက ကိုယ္တစ္ေယာက္တည္း၊ ကစားခ်င္တာကလည္းကိုယ္တစ္ေယာက္တည္း။

အခု Xbox ဝယ္တဲ့အခ်ိန္က်ေတာ့ ပံုစံေျပာင္းသြားတယ္။ Xbox က Kinect ဆိုတာပါတယ္။

အဲဒါက လႈပ္ရွားမႈနဲ႔ ဂိမ္းေဆာ့ရတာ။

ဘိုးလင္းပစ္တာတို႔၊ ကတာတို႔၊ ေလ့က်င့္ခန္းလုပ္တာတို႔ အဲဒါေတြအကုန္ပါတယ္။

တျခားဂိမ္းေတြလည္းေဆာ့လို႔ရတာေပါ့။ ဒီေတာ့ ကစားမယ့္သူက ကိုယ္တစ္ေယာက္တည္းမဟုတ္ဘူး။ ေမေမလည္း အိမ္မွာေနရင္း ေလ့က်င့္ခန္းလုပ္ျဖစ္မယ္။

ဖားသားၾကီးလည္း ဘိုးလင္းပစ္တာတို႔၊ တင္းနစ္ရိုက္တာတုိ႔ကို လႈပ္ရွားရင္းကစားလို႔ရတယ္။

ကၽြန္ေတာ္လည္း Hi-tech ဂိမ္းေတြကစားလို႔ရတယ္။

အပ်င္းလည္းေျပတယ္၊ ကိုယ္လက္လႈပ္ရွားမႈလည္းရတယ္ဆိုေတာ့ အကုန္လံုး ျမန္ျမန္ဆန္ဆန္ဝယ္ဖို႔သေဘာတူၾကတယ္။

ပိုက္ဆံကိုယ္တာနဲ႔ထည့္တယ္။ ေနာက္ေန႔ဝယ္လိုက္တယ္။

လိုခ်င္တဲ့အခ်ိန္ကေန ဝယ္တဲ့အခ်ိန္ထိ စုစုေပါင္းၾကာခ်ိန္ ႏွစ္ရက္။

ပင္လယ္ျပာစီးပြားေရးဗ်ဴဟာရဲ႕ အဆိုတစ္ခ်က္မွာ ဝယ္သူအဆင့္သံုးဆင့္ရွိတယ္။

- တကယ္သံုးမယ့္သူ

- ဝယ္ေပးမယ့္သူ

- ဝယ္ေပးတဲ့သူကို လႊမ္းမိုးတဲ့သူ

ပစၥည္းတစ္ခုခုကို ဝယ္ဖို႔ဆိုရင္ သံုးမယ့္သူက လႊမ္းမိုးတဲ့သူကို တြန္းအားေပးရတယ္၊

လႊမ္းမိုးတဲ့သူက ဝယ္ေပးမယ့္သူကို ဆက္တြန္းေပးရတယ္။

တစ္ခုခုမွာၾကာေနတာနဲ႔ ပစၥည္းကိုဝယ္ယူသံုးစြဲဖို႔က ၾကာေနမွာပဲ။

ဝယ္ျဖစ္ဖို႔လည္း နည္းႏုိင္တယ္။ ဥပမာက ပထမ Playstation 1 ကိုဝယ္ဖို႔အတြက္ၾကာတဲ့ပံုစံေပါ့။

ဒါကိုေျဖရွင္းဖို႔အတြက္က ပစၥည္းေတြကို သံုးစြဲမယ့္သူတစ္ေယာက္တည္းမဟုတ္ေတာ့ဘဲ အုပ္စုအကုန္လံုး ႏွစ္ျခိဳက္မယ့္ သံုးစြဲလို႔ရမယ့္ ပစၥည္းမ်ိဳးကိုထုတ္ရမယ္။

ေျပာင္းလဲယူရမယ္။ ဒါဆိုရင္ အဆင့္သံုးဆင့္ကို တစ္ဆင့္ခ်င္းစီသြားေနစရာမလိုေတာ့လို႔ အခ်ိန္ျမန္တယ္။

ဝယ္ျဖစ္ဖို႔မ်ားတယ္။ ဥပမာက ဒုတိယတစ္ခါ Xbox 360 ဝယ္တဲ့ပံုစံမ်ိဳးေပါ့။

ဒီပံုစံကို Xbox ကအရင္လုပ္တာေတာ့မဟုတ္ဘူး။ Nintendo Wii က အရင္လုပ္တာ။

ဒါမ်ိဳးကို ကိုယ့္လုပ္ငန္းမွာလည္းအသံုးခ်ႏုိင္တယ္။

အုပ္စုတစ္ခုတည္းကို ဦးတည္လုပ္ေနတာကေန ကိုယ့္ဝန္ေဆာင္မႈ ဒါမွမဟုတ္ ထုတ္ကုန္ကို အုပ္စုေတြအကုန္လံုးက လိုခ်င္သံုးစြဲလာေအာင္ လုပ္ရတယ္။

ေပးတဲ့မက္ေဆ့ခ်္ေတြ၊ ထုတ္ကုန္ရဲ႕ပံုစံေတြ၊ အသံုးျပဳလို႔ရတဲ့အေနအထားေတြကို ေျပာင္းလဲယူပစ္ရတယ္။

ဥပမာဆို အခုေနာက္ပိုင္း ကေလးကစားစရာဆိုတာေတြက လူၾကီးေတြပါ ကစားလို႔ရတာေတြမ်ားလာတယ္။

သေဘာက်စရာေလးေတြျဖစ္လာတယ္။

ဒီေတာ့ ျမန္ျမန္ဝယ္ျဖစ္သြားတာေပါ့ဗ်ာ...

Recommended for you-ဗ်ဴဟာဆိုတာ...

Credit; thureinhalingwin

Read 443 times
Rate this item
(1 Vote)