-->
×

Warning

JUser: :_load: Unable to load user with ID: 29


ဘ၀ထဲမွ ဂိမ္းမ်ား

ဘ၀ထဲမွ ဂိမ္းမ်ား Google

ဂိမ္းကစားသူ အဖုိ႔ ကီးဘုတ္၊ ေမာက္စ္၊ ဂ်ဳိင္းစတစ္စတာ ေတြနဲ႔ ကစားေနၾကရေတာ့ ဂိမ္းကစားေနတာပါ လားဆုိတဲ့ အသိကုိ ေပးေနပါတယ္။

ေနာင္တစ္ခ်ိန္မွာ စိတ္နဲ႔ အမိန္႔ေပးေစခုိင္းၿပီး ဂိမ္းကစားၾက ရေတာ့မွာ ျဖစ္ပါတယ္။
အဲဒီအခါက်ရင္ ဂိမ္း ကစားေနတာကုိ ေမ့ေနႏုိင္ပါတယ္။
တစ္ခ်ိန္တုန္းက ႐ုပ္ရွင္ေတြ၊ သိပၸံစိတ္ကူး ယဥ္ဇာတ္လမ္းေတြထဲမွာ ေဖာ္ျပခဲ့တာေတြ လက္ေတြ႕အေကာင္အထည္ေပၚလာၾကတာ ေတာ္ေတာ္မ်ားေနၿပီ။
ဒစ္ဂ်စ္တယ္နည္းပညာနဲ႔ ကိရိယာေတြက မုိးပ်ံေအာင္ အပ်ံစားေတြ ျဖစ္လာေနၾကၿပီး တိမ္ေတြေပၚကေန ျပန္မဆင္းၾကေတာ့ဘူး။
အရင္တေလာက ေခါင္းေဆာင္းကိရိယာတစ္မ်ဳိးကုိ စမ္းသပ္ထုတ္လုပ္ခဲ့တာမွာ အဲဒီကိရိယာက သူ႔ေအာက္မွာ ရွိေနတဲ့ ဦးေႏွာက္ထဲ ဘာလုပ္ဖုိ႔ အမိန္႔ေပးေစခုိင္းတယ္ဆုိတာကုိ သိႏုိင္စြမ္းရွိတယ္။
ေခါင္းေဆာင္းနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ထားတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာမွာ ေဖာ္ျပေပးေနတယ္။
ဘာကုိခုိင္းဖုိ႔ စဥ္းစားလုိက္သလဲဆုိတာ ဒက္ထိမွန္ေအာင္ ျပန္ေျပာျပႏုိင္တယ္။
အဲဒီသတင္းကုိ လုိက္ရွာၾကည့္ေတာ့ အဦးဆုံး စမ္းသပ္ခဲ့တာ ၂၀၀၆ ခုႏွစ္ကပါတဲ့။
အဲဒါ ေဆာ့ဖ္ ဝဲလ္ ထုတ္လုပ္သူေတြရဲ႕ စကားနဲ႔ ေျပာရရင္ ဗားရွင္း ၁.၀ ျဖစ္ပါတယ္။
အခု ဗားရွင္း ၃ ေလာက္ကုိ ေရာက္ေနၿပီ။
ဗားရွင္း ၅ ေလာက္ဆုိ ရင္ အသာကေလးေတြးေပးၿပီး ဂိမ္းကစားလုိ႔ ရတဲ့ ေခါင္းေဆာင္းအေပါ့စားေတြ ထုတ္ႏုိင္ေလာက္တယ္။

အကဲစမ္းျခင္းနဲ႔ လွ်ဳိ႕၀ွက္ဆန္းၾကယ္

ဂိမ္းေတြထဲမွာ ကစားသူကုိ အကဲစမ္းတာေတြ ထည့္ေပးထားတယ္။
ကစားသူက ကစားရင္း မွတ္ေက်ာက္တုိက္ခံရတယ္။
ေရႊ စစ္မစစ္ အစစ္ခံရတယ္။
အကဲစမ္းထားတာကုိ ကၽြမ္းက်င္သြားလုိ႔ပဲျဖစ္ျဖစ္၊ ကံသီလုိ႔ပဲျဖစ္ျဖစ္ အႏုိင္ရသြားတယ္၊ ၿပီးစီးေအာင္ျမင္သြားတယ္ ဆုိရင္ ငါလုပ္လုိ႔ရတယ္ဆုိတဲ့ ေက်နပ္အားရျခင္း ျဖစ္ေပၚပါတယ္။
အဲဒီ အရသာအျပင္ လွ်ဳိ႕ဝွက္ဆန္းၾကယ္တာေတြ၊ ပေဟဠိ ဉာဏ္ကစားရတာေတြကုိလည္း ေရာေမႊထည့္ေပးထားပါေသးတယ္။
အဲဒါမွ ေက်နပ္အားရ ျဖစ္မိရတာ အျပင္းစား ျဖစ္ေနေစမယ္။
အကဲစမ္းတာေတြ တစ္ခါၿပီးတစ္ခါ ထပ္ခါထပ္ခါ လာေနတာကုိ ရင္ဆုိင္တယ္။
ေအာင္ျမင္တယ္။ ေက်နပ္အားရ ျဖစ္တယ္။ ဆုရတယ္။ အဲဒီပုံစံနဲ႔ သြားပါတယ္။
ဂိမ္းတစ္ေလွ်ာက္မွာ ကစားသူအေနျဖင့္ တုိးတက္လာဖုိ႔လုိတယ္။ ပုိေတာ္လာဖုိ႔ လုိတယ္။ ဂိမ္းရဲ႕ အထာကုိ ပုိသိလာဖုိ႔ လုိတယ္။ ပုိတတ္လာဖုိ႔ လုိတယ္။
ႏုိ႔မို႔လုိ႔ရွိရင္ သူေသရၿပီ။ ဂိမ္းအုိဗာျဖစ္ၿပီ။ ဒုံရင္းဒုံရင္းကုိ ျပန္ေရာက္သြားပါလိမ့္မယ္။
လက္ေတြ႕ဘ၀မွာလည္း စာေမးပြဲဆုိတာေတြက အကဲစမ္းတာေတြ၊ မွတ္ေက်ာက္တင္ ၾကည့္တာေတြ ရွိပါတယ္။
လူတစ္ဦးအဖုိ႔ တုိးတက္မႈေတြ အၿမဲရေနဖုိ႔ လုိပါတယ္။
ႏုိ႔မုိ႔လုိ႔ရွိရင္ ရွင္လ်က္နဲ႔ ေသေနရသူ ျဖစ္ေနမယ္။ ဘဝအေသႀကီးနဲ႔ ရွင္ေနတဲ့သူ ျဖစ္ေနမယ္။
ဂိမ္းမွာ ဆက္လက္ကစားေနႏုိင္ဖု႔ိအတြက္ ကစားသူမွာ တုိးတက္မႈေတြ ရရွိေနဖုိ႔ လုိအပ္ပါ တယ္။ ႏုိ႔မုိ႔လုိ႔ကေတာ့ ႐ႈံးထြက္ပဲ။
တျခားသူေတြ နဲ႔ တြဲၿပီး ကစားၾကရတဲ့ ဂိမ္းေတြမွာ ကုိယ္သိတာ ကုိယ္တတ္တာကုိ မသိေသးတဲ့သူ သိေအာင္ ေျပာျပေပးၾကရတယ္။ ပညာ မွ်ေ၀ၾကရတယ္။
အဲဒီနည္းနဲ႔ တုိးတက္မႈကုိ ျမန္ဆန္ေအာင္လုပ္ ၾကတယ္။
လက္ေတြ႕ဘ၀ရဲ႕ လုပ္ငန္းခြင္မွာလည္း အလားတူ မွ်ေ၀မႈေတြ ေ၀ဆာေနရင္ အဲဒီဌာန ရဲ႕ လူအရင္းအႏွီး (human capital) တက္တဲ့ ႏႈန္း ျမန္ဆန္ၿပီး ႀကီးမားပါလိမ့္မယ္။
အထက္မွ ေအာက္၊ ေအာက္မွအထက္၊ အဆင့္တူခ်င္း လွ်ံထြက္မွ်ေ၀ျခင္းေတြ ရွိေနေအာင္ လုပ္ေပး ထားဖုိ႔ လုိအပ္ပါတယ္။
အကဲစမ္းျခင္းနဲ႔ ပေဟဠိတုိ႔ျဖင့္ ဂိမ္းကစား သူကုိ ပုံမွန္အားျဖင့္ ၁၀ နာရီကေန အစြဲႀကီးစြဲ သြားၿပီး နာရီေပါင္း ရာခ်ီေအာင္ ကစားတဲ့အထိ လုပ္ထားတယ္။
အဲဒီလုိ စြဲသြားသူအဖုိ႔ ဂိမ္း ကစား႐ုံ ကစားတာ မဟုတ္ေတာ့ဘူး။ ဂိမ္းထဲမွာ သူ ပုိပုိေတာ္ေအာင္ ကစားေနတာ ျဖစ္ေနတယ္။
Valve ရဲ႕ Counter Strike ဆုိတဲ့ဂိမ္းဟာ အေကာင္းဆုံး ဥပမာပါပဲ။

႐ူးတဲ့စိတ္ကူး

ဂိမ္းထုတ္လုပ္တဲ့ေလာကမွာ ေျပာေနက်စကားရွိပါတယ္။
ပန္းကန္ေတြ တစ္ထပ္ႀကီးကုိ ေဆးၿပီးရင္း ေဆးေနရတဲ့ ဂိမ္းဆုိရင္ ကစားခ်င္သူ မရွိသေလာက္ ရွားပါတယ္တဲ့။
အဲဒီလုိပဲ အ၀တ္အစားေတြ တစ္ထပ္ႀကီးကုိ မီးပူတုိက္ၿပီးရင္း တုိက္ေနရတဲ့ ဂိမ္းဆုိရင္လည္း ၾကာၾကာကစားမယ့္သူရွိမွာ မဟုတ္ဘူး။
အလုပ္ျဖစ္တဲ့ ဂိမ္းမ်ဳိးက စိတ္ကူး ရွိေနတာကို လုပ္ကုိင္လုိ႔ရတာမ်ဳိးေတြ ျဖစ္ပါတယ္။
ေလယာဥ္ေမာင္းခ်င္ တဲ့ စိတ္ကူးရွိေနတဲ့သူေတြအတြက္ ေလယာဥ္ပ်ံပုိင္းေလာ့အျဖစ္ လုပ္ကုိင္လုိ႔ရတဲ့ဂိမ္းမ်ဳိးကုိ ဆုိလုိပါတယ္။
ၿပိဳင္ကားၿပိဳင္ပြဲမွာ ၀င္ၿပိဳင္တဲ့ဂိမ္း မ်ဳိးကုိ ဆုိလုိပါတယ္။ စစ္သည္တစ္ေသာင္းကုိ ဦးေဆာင္ၿပီး တုိက္ရတဲ့သူအျဖစ္ ကစားရတဲ့ဂိမ္း မ်ဳိးကုိ ဆုိလုိပါတယ္။
တကယ့္လက္ေတြ႕ဘဝမွာ ဘယ္ေတာ့မွ ျဖစ္မလာႏုိင္တဲ့ စိတ္ကူးေတြကုိ လုပ္ခြင့္ရသြားေစတဲ့ ဂိမ္းေတြကုိ ဆုိလုိပါတယ္။
ဒါေပမဲ့ စိတ္ကူးယဥ္တာကုိ ဂိမ္းအျဖစ္ ကစားတဲ့အခါ ပ်င္းရိစရာေကာင္းေနလုိ႔ေတာ့ မျဖစ္ဘူး။
ရွိၿပီးသား စိတ္ကူးယဥ္ထားတာကုိ ထပ္ၿပီးစိတ္ကူးယဥ္လုိ႔ ရသြားေအာင္ လုပ္ေပးထားဖုိ႔ လုိ တယ္။
ဒါမွ ဆက္ကစားခ်င္မိေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ထပ္ခါထပ္ခါ ကစားမိေနမွာ ျဖစ္ပါတယ္။
အဲဒါအျပင္ ကစားရင္း တတ္ကၽြမ္းမႈရရွိ သြားဖုိ႔လည္း လုိပါတယ္။
လက္ေတြ႕ဘ၀မ်ားစြာမွာလည္း အခါအားေလ်ာ္စြာ စိတ္ကူးယဥ္ခြင့္ေတြ ရရွိေနဖုိ႔ လုိပါ တယ္။
ႏုိ႔မုိ႔ဆုိရင္ ၿငီးေငြ႕ခန္းေျခာက္ေနမယ္။ လုပ္ရင္းကုိင္ရင္း တတ္သိသြားတာကေလးေတြ ရရွိေနဖုိ႔လည္း လုိပါတယ္။
အခါအားေလ်ာ္စြာ တုိးတက္မႈေတြ ရရွိေနဖုိ႔လည္း လုိပါတယ္။
ဘာဆုိဘာမွထပ္ၿပီး မထူးႏုိင္ေတာ့တဲ့ အေျခအေနမ်ဳိးမွာ နည္းနည္းၾကာလာတဲ့အခါ လုပ္ခ်င္ကုိင္ခ်င္စိတ္ ေလ်ာ့က်သြားမယ္။
၀တ္ေၾကတန္းေၾက ေတြ လုပ္ေနမိမယ္။
တစ္နည္းေျပာရရင္ လက္ ရွိဘ၀မွာ ကစားေနရတဲ့ ဂိမ္းကုိ ပ်င္းပ်င္းရိရိနဲ႔ ကစားေနတာ ျဖစ္ပါတယ္။

အစြယ္အပြားဆုမ်ား

အကဲစမ္းတာေတြနဲ႔ သာလြန္ျခင္းေတြနဲ႔ အတူ အစြယ္အပြားဆုေတြ ကစားသူအားတက္ေအာင္ ေပးတဲ့အစီအစဥ္ေတြကုိလည္း ဂိမ္းထဲမွာ ပုံစံအမ်ဳိးမ်ဳိးျဖင့္ ထည့္ေပးထားပါတယ္။
ဂိမ္းအထာကုိ သင္ယူတတ္ေျမာက္တာ ေတြတတ္ကၽြမ္းမႈအသစ္ တုိးတာေတြဟာ အစြယ္အပြားဆုစာရင္းေအာက္မွာ ပါပါတယ္။
တစ္ခုခုကုိ ဟန္က်ေအာင္ လုပ္ေပးလုိက္လုိ႔ တစ္ခုခု ဆုရလုိက္တာ၊ ပါ၀ါတုိးသြားၿပီး စြမ္းရည္ျမင့္တက္သြားတာေတြဟာလည္း အစြယ္အပြားဆုေတြပါပဲ။
ရမွတ္တုိးသြားတာဟာလည္း အစြယ္အပြားဆုပါပဲ။
ရမွတ္ေတြဟာ ကိန္းဂဏန္းေတြဆုိေပမဲ့ အေရးပါပါတယ္။
အမွတ္ေပးတာကုိ ေပါ့ေပါ့ဆဆ ေပးလုိ႔ မရဘူး။
အေပးမွားရင္ ဂိမ္းကစားတဲ့သူကုိ ေဒါသအမ်က္ထြက္ေစပါတယ္။
ခက္ခက္ခဲခဲႀကီးေတြ လုပ္ရၿပီးရလာတဲ့ အမွတ္က မေျပာပေလာက္ဘူး ျဖစ္ေနရင္ ဂိမ္းကစားတဲ့သူေဒါပြတာ သဘာဝက်ပါ တယ္။
လက္ေတြ႕ဘဝမ်ားစြာမွာလည္း ခ်ီးက်ဴး လုိက္တာေတြ၊ အားေပးအားေျမႇာက္ျပဳတာေတြ ဟာ အဆြယ္အပြား ဆုခ်တာေတြျဖစ္ၿပီး ေပါ့ ေပါ့ဆဆ လုပ္လုိ႔မရဘူး။ တကယ္ကုိ အေလး အနက္ထားၿပီး ဂ႐ုတစုိက္ လုပ္ေပးဖုိ႔ လုိပါ တယ္။ ကုိယ့္အေပၚ မေက်မခ်မ္းျဖစ္သြားႏုိင္ပါ တယ္။ လူေတြက ေက်ာသပ္ေပးတာကုိ ႀကိဳက္ ၾကပါတယ္။ ေက်ာခ်ခံရတာကုိေတာ့ မႏွစ္ၿမိဳ႕ ၾကပါဘူး။ ေက်ာခ်မွ ဓားျပမွန္းသိ ျဖစ္ရတာကုိ မလုိလားၾကပါဘူး။ အားထုတ္ႀကိဳးစားထားတာ ေတြအတြက္ ထုိက္ထုိက္တန္တန္ မရရင္ ေက်ာခ်ခံရၿပီလုိ႔ သေဘာေပါက္လုိက္ၾကပါ တယ္။ ကုိယ့္ရမယ့္ဟာကုိ ကုမၸဏီက ေအးဓား ျပတုိက္သြားၿပီလုိ႔ ယူဆၾကပါတယ္။
ဂိမ္းမွာ ေက်ာသပ္ေပးတဲ့ တုံ႔ျပန္ခ်က္ေတြ ထည့္သြင္းေပးထားၾကပါတယ္။ အခ်ိန္ကုိက္ၿပီး ေက်ာသပ္ေပးေနတယ္။ ဒီနည္းကုိ ေလွ်ာ့တြက္ လုိ႔ မရဘူး။ တကယ္အလုပ္ျဖစ္တဲ့နည္း ျဖစ္ပါ တယ္။

ေရွးေခတ္တုန္းက စစ္ပြဲႏုိင္ရင္ ေအာင္ပြဲခံ ၾကတယ္။ မီး႐ႈးမီးပန္းေတြ ေဖာက္ၾကတယ္။ အဲဒါမ်ဳိးကုိ ေအာင္ပြဲခံၿပီး ဂိမ္းၿပီးဆုံးသြားခ်ိန္မွာ ထည့္ေပးထားၾကတယ္။ တုံးတိႀကီး ၿပီးလုိက္လုိ႔ မရဘူး။
ေအာင္ျမင္တဲ့အရသာကုိ အရွိန္တင္ ေပးရပါတယ္။
လက္ေတြ႕ဘဝမ်ားစြာမွာလည္း ေအာင္ႏုိင္ သူအတြက္ လက္ခုပ္ၾသဘာသံေတြ လုိအပ္ပါတယ္။
ဒီေတာ့ လက္ခုတ္ၾသဘာေပးဖုိ႔ မပ်က္ကြက္မိေစနဲ႔။ လက္ေခါက္မႈတ္ၿပီး အားေပး လုိက္စမ္းပါ။ လုပ္ငန္းခြင္မွာ ခ်ီးမြမ္းစရာ ရွိရင္ လႈိက္လႈိက္လွဲလွဲ ခ်ီးက်ဴးလုိက္ပါ။

ဆုေပးတဲ့စနစ္နဲ႔ ဂိမ္မာကုိ ထိန္းေက်ာင္း ေပးတာမ်ဳိးလည္း ရွိတယ္။
ဘယ္လုိမ်ုဳိး လုပ္လုိက္ရင္ ဆုရမယ္။ ဘယ္လုိမ်ဳိး လုပ္ရင္ ဂိမ္းမွာ ေရွ႕ဆက္လုိ႔ ရေတာ့ရတယ္။ ဒါေပမဲ့ ဆုမရႏုိင္ဘူးဆုိတာေတြ ထည့္ေပးထားတယ္။
ဒီေတာ့ ရမွတ္လုိ အစြယ္အပြား ဆုရခ်င္တဲ့သူအေနျဖင့္ ဆုရမယ့္နည္းနဲ႔ လုပ္ကုိင္ရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။
အစြယ္အပြားဆုနဲ႔အတူ ဒဏ္ေပးတာေတြ လည္း ထည့္ေပးထားတယ္။ ညစ္ၿပီးႏုိင္လုိက္ရင္ ပရိသတ္ဆီကေန ေလွာင္ေျပာင္သံေတြ ထြက္ လာမယ္။ ဂိမ္းထဲမွာ ကုိယ့္ကုိ ကုိယ္စားျပဳထားတဲ့ ဇာတ္ေကာင္က ဘာမွ မသိဘူး။ ေလွာင္တာ ကုိ သူမသိဘူး။ ဒါေပမဲ့ ဂိမ္းကစားသူရဲ႕ စိတ္ကုိလာၿပီး ဂယက္႐ုိက္တယ္။
လက္ေတြ႕ဘ၀မ်ားစြာမွာလည္း ဆုေပး ဒဏ္ေပးစနစ္နဲ႔ ရွင္သန္ေနၾကရတယ္။
ခ်ီးမြမ္း ျခင္း ကဲ့ရဲ႕ျခင္းဆုိတဲ့ ေလာကဓံတရားႏွစ္ပါးနဲ႔ မကင္းႏုိင္ၾကပါဘူး။

ယူရီပုိင္

Read times
Rate this item
(1 Vote)